ザウアーブラーテン:ライブマップ編集と高速戦闘を備えたアリーナシューター
ザウアーブラーテンは、ワウター「アールダペル」ファン・オートマースセンによって開発されたMacアクションタイトルで、クラシックなアリーナシューターのペースを復活させ、速く、反射的な戦闘に重点を置いています。このゲームは、瞬時のレベル変更とシングルプレイヤーキャンペーン、マルチプレイヤーマッチを組み合わせており、オクトリーエンジンとカスタマイズ用のLispのようなスクリプトシステムを搭載しています。これは、迅速なアリーナバウトを楽しむプレイヤーと、プレイ中に直接的なゲーム内ジオメトリ制御を求めるレベルデザイナーを対象としています。
Sauerbratenはどのようなゲームですか?
このゲームでは、迅速な遭遇と動きに基づくデュエルのために構築されたコンパクトなアリーナマップに住んでいます。これはQuakeスタイルのシューティングゲームのデザインを反映しています。マッチは短く、長期的な目標よりも反射神経に焦点を当てているため、プレイセッションは狙い、ストレイフ、マップコントロールに集中します。エンジンは、控えめなハードウェアで高フレームレートを提供するように調整されており、応答性が戦闘体験の主要な部分となっています。
マルチプレイヤーモードとプレイ中の編集をサポートしていますか?
マルチプレイヤーセッションでは、プレイヤーは標準のアリーナモードを使用し、マッチが進行している間にジオメトリを変更することができ、出現するシナリオを作成します。エディターはプレイ中に利用可能で、チームがレベルの変更に協力し、レイアウトを即座に適応させることができます。オフラインでは、AIボットがソロ練習のためにマッチを埋めます。デザインは、アクティブなコミュニティマップとプレイヤー主導のコンテンツを長期的なエンゲージメントベクトルとして強調しています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションにおいて、ゲームは元のエンジン時代に結びついた意図的に時代遅れのビジュアルスタイルを使用しています。テクスチャとモデルは、現代のシューティングゲームと比較してシンプルです。オーディオキューは、シネマティックスコアよりもヒットと武器のフィードバックに焦点を当てています。インターフェースはエディターコントロールを直接表示し、Eキーで編集モードを切り替え、複雑なメニューなしでアクション中にツールにアクセスできるようにしています。
参入障壁は高く、何がリプレイ性を維持しますか?
始めると、速度と正確な動きに重点が置かれ、練習を報いる学習曲線が生まれます:トリックスキルを重視するプレイヤーはすぐに進歩を見ます。リプレイ価値は、編集可能なマップ、含まれているコミュニティコンテンツ、およびカスタムルールをサポートするスクリプトシステムから来ています。技術的なシンプルさと広範なハードウェアサポートにより、複数のマッチを簡単に実行し、モッドやカスタムゲームロジックを試すことができます。
誰がSauerbratenをプレイすべきか、そしてそれが重要な理由
Sauerbratenは、速いアリーナ戦闘を好むプレイヤーや、プレイ中に実践的なレベルデザインを望むクリエイターにとって、焦点を絞った選択肢です。編集可能なレベルとスクリプトツールは、純粋なメカニクスを重視するホビーデザイナーや競技プレイヤーに適しています。しかし、現代のグラフィカルな忠実度や大規模なメインストリームマッチメイキングプールを求めるプレイヤーには、あまり魅力的ではないかもしれません。クラシックシューターのファンは試してみる価値があるでしょう。
高評価
- ライブマッチ中に利用可能なリアルタイムレベル編集
- 中程度のハードウェアで高フレームレートに調整されたオクツリーエンジン
- 含まれているスクリプトシステムは、深いカスタムゲームルールを可能にします
- AIボットと2つのキャンペーンモードにより、オフラインプレイが可能です。
低評価
- 視覚と音声のプレゼンテーションは、現代のシューティングゲームと比べて古いです。
- 小規模なプレイヤーベースは、オフピーク時間中のパブリックサーバーの数が少なくなることを意味します
- エディターとスクリプトは、高度なカスタマイズを習得するために時間を要します。